Sur ce site, vous pourrez incarner un pirate du célèbre manga One Piece. Attrapez des monstres,
montez dans les niveaux en vous entrainant, gagnez de l'argent en menant à bien vos missions, et
faites-vous connaître auprès des autres pirates en commettant des délits!
Plus votre prime sera élevée, plus vous serez recherché par la Marine. Alors attention de ne pas
vous faire attraper!
Le 08/06/2015 à 13H07 - 1 commentaire - Tweet
OPrpgiens, OPrpgiennes, Autres, Bonjour.
Depuis maintenant presque deux ans, le projet v3 a été lancé et continue d'avancer à son petit rythme. Il est grand temps de regarder un petit peu en arrière et de voir le chemin que nous avons parcouru, tous, ensemble, jusqu'à aujourd'hui.
Dès juillet 2013, lorsque nous avons récupéré le site de Max, nous nous sommes heurtés à des problèmes contrariants : la communauté s'affaiblissait, les news étaient rarissimes, les modérateurs jouaient aux chaises musicales, les nouveautés du jeu n'arrivaient plus et bien d'autres inconvénients. Ces soucis étaient bien visibles par la communauté. Or de l'autre côté de la barrière, coté développement, on se posait beaucoup de questions face à l'état du site : manque de documentation du code, une base de données prête à s'effondrer, des gros soucis de sécurité, et malheureusement un jeu pratiquement injouable et sévèrement axé sur les allopass.
C'est après avoir monté une petite équipe pour maintenir le site suite au décès dramatique de notre cher et défunt Max, que nous avons pris la décision d'y changer un peu le fond pour que l'évolution du site puisse se faire sans encombres supplémentaires. Nous vous avions alors proposé une idée sur laquelle nous avions travaillé quelques jours : le SyC, pour Système de Combat. En effet, le principal problème du jeu était le choix d'un personnage pour ses atouts lors de combat plutôt que pour son physique/esprit apprécié dans le manga.
Étonnamment, plus nous avancions sur notre nouveau SyC, plus nous nous rendions compte que le jeu en lui-même était bancal et hasardeux. L'expression "effet domino" s'applique particulièrement bien ici. A chaque fois que nous voulions faire quelque chose, nous étions obligés de tout repenser dans son ensemble. Des bouts de scotch à droite à gauche, des brouillons par-ci par-là, des ratures et des gribouillis, nos idées ont commencé à s'améliorer et à s'orienter vers la refonte du site. Jamais nous n'avons envisagé de tout remettre à zéro. Il nous était évident que nous pouvions reprendre beaucoup de choses et les améliorer.
Pendant un an nous avons commencé doucement à lister les différents éléments du site, tout ce qui constituait le jeu actuel, un à un. Pendant que nous faisions ce travail nous avons pensé à vous mettre quelques activités sur la v2, nous ralentissant un petit peu dans nos travaux, mais qui nous ont fait vraiment plaisir. Il s'agit du prototype du SyC sur la v2, quelques concours de dessins, de pex, des questionnaires. Bien sûr il y a toujours quelques grognons qui trouvent le temps d'envenimer un peu le staff et titillant nos nerfs, mais passons, l'habitude.
Ça fait un peu plus d'un an que le projet est lancé, nous avons une grande liste de choses à améliorer, des idées en pagaille, des joueurs qui s'accumulent au fur et à mesure que le temps passe et une équipe qui commence à bien s'entendre. Une confiance s'installe et le boulot peut commencer. À partir de quelques mots griffonnés et quelques phrases récupérées un peu partout, nous essayons de coucher ça sur papier. Un premier cahier des charges (jamais terminé) a été initialisé sur notre espace de travail.
Malheureusement, quelques rebondissements surviennent : nous perdons des membres du staff, certains se la coulent un peu trop douce, d'autres ont des examens pile-poil pendant les temps de travaux, la communauté s'enflamme et crie à l'injustice/irrespect/manque d'infos... Bref, la motivation s'effondre à la fin de l'année 2014. Pendant tout l'hiver, nous avons chacun essayé de nous soutenir, sur nos tâches personnelles, professionnelles, scolaires, amoureuses pour certains. C'est très chaleureusement que nous nous sommes soutenus dans nos soucis du quotidien. Une communication a été mise en place, des efforts inhabituels ont été fournis, la v3 avançait à toute allure. À un point tel que nous étions tellement emballé à l'idée de faire ça vite, bien, proprement et sereinement que nous vous avons annoncé des dates de sorties ! Une belle fougue plein d'entrain qui finalement, après avoir passé l'apogée, fini par redescendre nous retardant ainsi sur nos ambitions hâtives.
L'animosité n'était plus là, les examens reprenaient, les déménagements et changement de pays pour certains, les finances pour d'autre. La motivation a été perdue. Nous manquons d'énergie et d'implication. Tout ça pour aboutir à la news précédente qui finalement raconte que le staff voit sa motivation en grande baisse.
Nous n'allons pas revenir sur ce que nous avons déjà dit "nous travaillons bénévolement et tout ça pour vous". Bien au contraire, ce que nous cherchons à vous dire derrière ça, c'est que la gestion d'un projet dans une école ou dans une entreprise n'a absolument rien à voir avec une gestion de projet de bénévoles. Sans la pression/motivation du salaire, les heures de travail ne sont pas comptées et ne compte pour que très peu de monde. Si la motivation tombe, c'est tout un monde qui s'écroule. Sans avoir d'horaires fixes, on a du mal à jauger la distance entre l'idée et la finalité. Contrairement à une entreprise où on peut mal s'entendre avec son supérieur, on se console avec les collègues ou la famille en rentrant. Ici, un staff de bénévole, c'est une famille où le chef n'est autre que le chef de famille qui veille sur les autres. Attendrissant n'est-il pas ?
Pour revenir sur le projet, où en sommes-nous, concrètement ? Eh bien c'est assez difficile de répondre à la question. Notre activité étant assez sinusoïdale, les perturbations assez aléatoires, et n'étant pas voyants, c'est difficile à exprimer. Prenons pour exemple le design dont nous avons commencé à discuter avec vous dans la news précédente. Il a été question dans les commentaires que certains d'entre vous pourrait potentiellement nous aider. Or comme expliqué au-dessus, la fidélité et l'implication pour du bénévolat est bien autre chose que l'entreprise : trois se sont proposés par MP, les consignes de test ont été données et silence radio jusqu'à aujourd'hui. Il est bien beau de faire des démarches et proposition d'aide, mais c'est encore mieux quand elles aboutissent. Au final, il y a eu beaucoup de questions qui se sont soulevées dans le staff et des accrochages qui ont abouti sur un topic du forum.
Quelques autres informations qui pourront vous donner du grain à moudre. Nous travaillons sur plusieurs points critiques en même temps. Pour éviter qu'on se marche sur les pieds, nous travaillons seul ou par binôme. Certains sont sur plusieurs binômes. Parmi les travaux en cours nous avons : l'équilibrage et la personnalisation de son personnage, l'ajustement du système de combat, la décomposition du scénario, la refonte de la DDM, l'intégration de cartes et bien d'autre.
Pour la sortie officielle de la v3, comme nous l'avons expliqué lors d'une autre news, il n'y aura pas de jeu. En effet ce n'est pas moins de 155 tâches qu'il nous reste à faire pour l'ouverture. Ces tâches comprennent beaucoup de conception, notamment pour les futures îles qu'il nous faut retravailler. Il nous est donc important de finir proprement notre travail plutôt que de vous le livrer précipitamment. Nous préférons avoir quelque chose de bonne qualité plutôt qu'un jeu livré sur des fondations instables.
Ainsi nous vous demandons, encore une fois, de prendre patience et d'attendre sagement que nous avancions dans nos démarches. Merci mille fois à ceux qui nous soutiennent encore.
@Staff
Ps: n'hésitez pas à commenter cette news. Si trop de questions reviennent nous ouvrirons un topic de discussion. Évitez donc les débats dans cette section. Merci d'avance ;)
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